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by ti.ego in art-abstract
estudo rápido de asset e animação. comentário pra lembrar: -não é tão simples animar geometria no blender; usei o addon "animall" pra animar um lattice e deformar a caixinha; transformei cada keyframe animado no lattice em shapekey e animei as influências deles de acordo com a animação original; pra "assegurar" a animação dos shape keys no objeto e upar no sketchfab, fiz depois o caminho object > animation > bake. -cada shape key só dava bom se criado a partir do modificador do lattice usado (save as shapekey); se criado no campo da shape key, a pose era resetada. -o asset foi feito só com uma textura de caixa com a qual gerei os outros canais a partir dela. //english </br> In resume, this was a quick study of shakekeys of Blender. An attempt to use shapekeys instead bones.